Ana Sayfa İletişim Formu
 

v 22.05.2009 15:33:50
2008-2009 Bahar Yarıyılı Genel Sınav Takvimi.

2008-2009 Bahar Yarıyılı Genel Sınav Programı sitemizin Takvim bölümünde yayınlanmıştır. Tüm öğrencilerimize sınavlarında başarılar dileriz....


 
4 2008-2009 Akademik Takvim
4 Genel Sınav Programı
F.Ü.E.F. Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü

2.Sınıf Dersleri

III. YARIYIL

BTÖ 203 Programlama Dilleri I (3-2-4)

Algoritmaya giriş, akış şemaları ile problem çözme, çalışma zamanı ve kompleksite kavramları, sıralama algoritmaları, özyineleme ve ikili ağaç gösterimleri, indirgeme bağlantıları, veri yapılarında ikili arama teknikleri, matrisler ve matrisler üzerine işlemler. Programlama dillerinde temel kavramlar: Atom, nesne, ifade, deyim, bildirim, tanımlama, sabit kavramları ve uygulamaları. Sayı sistemleri, fonksiyonlar, başlık dosyalarının kullanımı. Faaliyet alanı ve ömür. Global ve local (yerel) değişkenler. Operatörler: Aritmetik, mantıksal, karşılaştırma, gösterici (Pointer), bitsel ve diğer operatörler. Kontrol deyimleri (if, if/else) ve iç içe kullanımları. Döngü deyimleri (while, do/while, for); Sonsuz döngü kavramı ve kullanım alanları; İç içe döngüler. Programlama dilinde verimlilik ve okunabilirlik. Programlama dilinin standart fonksiyonları ve bu fonksiyonların oluşturulması. Tür dönüşümleri. Rasgele sayı üretimi ve kullanım alanları. Diziler ve dizilerle ilgili algoritmalar. Dosya işlemleri.

 

BTÖ 215 Eğitimde Materyal Tasarımı ve Kullanımı (2-2-3)

Öğretim analizi, amaçların sınıflandırılması, amaç analizi, öğrenen analizi, içeriği planlama, alıştırmaları ve geribildirimi planlama, değerlendirmeyi planlama, iki boyutlu görsel öğrenme-öğretme araçları, klasik eğitim teknolojileri, modern eğitim teknolojileri, öğretim materyali seçim prosedürü, materyallerin tasarım ve geliştirme ilkeleri, tasarım öğeleri, ders materyali geliştirme yönetimleri, alanla ilgili geliştirilen materyaller, görsel, işitsel ve görsel-işitsel materyallerin geliştirilmesi, öğretim materyallerinin ders ortamında kullanım örnekleri.

 

BTÖ 217 Bilgisayar Donanımı*  (2-2-3)

PC; tarihsel gelişim ve mantık; Anakarta giriş; CPU'ya giriş; CPU ve anakart. Köprüler; CPU'nun detayları; Moores kanunu, Cache; veri ve talimatlar; CPU örnekleri; RAM; RAM teknolojileri; detaylar, Chipsetler; Giriş/Çıkış (G/Ç) sistemi; ISA, PCI gibi slotlar; Buslar; adaptörler, Harddiskler; floppy, CDROM, vb; ATA, SATA, Bir bilgisayar kasası toplama stratejileri ve donanım sorunlarının çözüm yolları. Overclock ve benchmark kavramları. Multimedya sistemi, sistem yazılımı ve terminoloji, yeni teknolojiler.

 

BTÖ 291 Fizik I (3-0-3)

Vektörler. Hareket ve hareket kanunları. Dinamik ve Newton kanunları. İş ve enerji. İtme ve momentum. Dönme ve açısal momentum. Çarpışmalar. Gezegenlerin hareketi ve kütle çekim. Ses ve yayılması. Isı ve sıcaklık.

 

EGT 291 Öğretim İlke ve Yöntemleri (3-0-3)

Öğretimle ilgili temel kavramlar, öğrenme ve öğretim ilkeleri, öğretimde planlı çalışmanın önemi ve yararları, öğretimin planlanması (ünitelendirilmiş yıllık plan, günlük plan ve etkinlik örnekleri), öğrenme ve öğretim stratejileri, öğretim yöntem ve teknikleri,  bunların uygulama ile ilişkisi, öğretim araç ve gereçleri, öğretim hizmetinin niteliğini artırmada öğretmenin görev ve sorumlulukları, öğretmen yeterlikleri.

 

MESLEK BİLGİSİ Seçmeli I   (3 0 3)

 

EĞT 283 Eğitimde Program Geliştirme  (3 0 3)

Program geliştirmede temel kavramlar (eğitim programı, öğretim programı, ders programı, örtük program, program geliştirme...), program geliştirmenin kuramsal temelleri, eğitim programı tasarımı ve modelleri, program geliştirmenin planlanması,  program tasarısı hazırlama, programın denenmesi, program değerlendirilmesi,  programa süreklilik kazandırılması, program geliştirmede yeni yönelimler.

                                                          

EĞT 297 Eğitim Felsefesi (3 0 3)

Eğitim ve felsefe, eğitim ve insan, felsefesi akımların eğitime etkisi, eğitim felsefesinin insan yetiştirme anlayışı, yeni eğitim  felsefi akımları.

     

EĞT 299 Avrupa Birliği ve Eğitim (3 0 3)

Avrupa Birliği Eğitim politikaları, Avrupa Birliği Eğitim sistemlerindeki değişmeler, Avrupa Birliği Eğitim projeleri, Avrupa Birliği ve Türk Eğitim sistemi.

 

IV. YARIYIL 

BTÖ 204 Programlama Dilleri II (3-2-4)

Görsel ortam ve net ortamında programlamanın kuralları, C# gibi bir görsel yazılımın tasarım ve uygulaması, C# programının genel yapısı, veri türleri, değişkenler, standart işlemler, alt programlar, seçim komutları, döngüler, veri tabanı, kullanıcı tanımlı veri türleri.

 

BTÖ 216 Öğretim Tasarımı (2-2-3)

Öğretim tasarımının anlam ve önemi, sistem anlayışı ve generik modelleme, öğretim tasarım modellerinin tanıtılması, ihtiyaç ve problem analizi, öğretim ortamı (öğrenci, içerik ve örgüt -organizasyon) analizi, konu-içerik ve görev analizi, öncelik ve koşulların belirlenmesi, eğitim amaçlarının belirlenmesi, öğretimsel hedeflerin yazımı, ölçme ve değerlendirme kriterlerinin belirlenmesi, öğretim teorileri ve stratejileri, hedeflere-içeriğe ve ortama uygun öğretim materyali seçimi ve geliştirilmesi, öğretimin sistem tasarımı, öğretim tasarımı teorileri ve modelleri kullanarak öğretimin tasarlanması, geliştirilmesi, uygulanması ve değerlendirilmesi, proje yönetimi, bilgi yayılım ve dağılımının incelenmesi.

 

BTÖ 218 Eğitimde Grafik ve Canlandırma* (2-2-3)

Grafik iletişimi nedir? Grafik tasarım nedir? Tasarım süreci ve ilkeleri; Grafik tasarımının tarihçesi; Grafik tasarımında yaratıcılık; Grafikte temel tasarım elemanları; Grafik Tasarımın Uygulama Alanları (Tipografik İletişim, Grafik Simgeler -Amblem, Simgesel İşaret, Logo ve Ticari Markalar-, Görsel Kimlik Tasarımı, Afiş Tasarımı); Temel Grafik Bilgisi (Piksel Derinliği, Sıkıştırma, Resim Formatı Seçimi, Çözünürlük); grafik çizim programı (Photoshop, Fireworks, vb.) (Araç Kutusu; Katmanlar; Filtreler; Efektler), canlandırma, canlandırmada script dilini kullanarak temel düzeyde program geliştirme; Eğitimde animasyonun kullanım ilkeleri; Animasyon programı kullanarak bir eğitim yazılımı geliştirme.

 

BTÖ 220 Fizik II (3-0-3)

Işık ve optik. Elektrik ve yasaları. Elektrik devreleri. Magnetik alan ve elektromagnetik dalgalar. Diyot, transistörler ve yükseltici devreler. Elektronik sayma sistemleri.

 

EGT 262 Ölçme ve Değerlendirme (3-0-3)

Eğitimde ölçme ve değerlendirmenin yeri ve önemi, ölçme ve değerlendirme ile ilgili temel kavramlar, ölçme araçlarında bulunması istenen nitelikler (güvenirlik, geçerlik, kullanışlılık), eğitimde kullanılan ölçme araçları ve özellikleri, geleneksel yaklaşımlara dayalı olan araçlar (yazılı sınavlar, kısa yanıtlı sınavlar, doğru-yanlış tipi testler, çoktan seçmeli testler, eşleştirmeli testler, sözlü yoklamalar, ödevler), öğrenciyi çok yönlü tanımaya dönük araçlar (gözlem, görüşme, performans değerlendirme, öğrenci ürün dosyası, araştırma kağıtları, araştırma projeleri, akran değerlendirme, özdeğerlendirme, tutum ölçekleri), ölçme sonuçları üzerinde yapılan temel istatistiksel işlemler, öğrenme çıktılarını değerlendirme, not verme, alanı ile ilgili ölçme aracı geliştirme.

 

ALAN SEÇMELİ  I (3 0 3) 

BTÖ 222 Eğitsel Web Sayfası Tasarımı  (3 0 3)

Eğitim amaçlı web sayfası tasarlamanın kuramsal temelleri ve önemi. Eğitim amaçlı web sayfası tasarımında dikkat edilmesi gereken kurallar ve ilkeler. Eğitim amaçlı web sayfasını değerlendirmede kullanılan ölçütler ve ilkeler. Eğitim amaçlı etkileşimli web sayfası tasarımını yapma. WebCT, WebQuest, Blackboard vb. programlara erişim ve bu programların iletişim özellikleri. WebCT, WebQuest, Blackboard programlarını eğitim amaçlı olarak tasarlama ve konuları sunma.

 

BTÖ 212 Mesleki İngilizce (3 0 3)

Bilgisayar terminolojisinde İngilizce terimlerin Türkçe karşılıkları; Türkçe terimlerin İngilizce Karşılıkları; örnekleri. İngilizce ticari yazışmalar; Yazışma örnekleri: İngilizce özgeçmiş yazışması; işe başvurma. Eğitim teknolojisi terimleri; İngilizce karşılıkları; internet terimleri; internete ve WEB'e dayalı eğitimde kullanılan terimler.

 

BTÖ 224 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı (3 0 3)

Eğitici bilgisayar oyunlarının özellikleri. Bireylerin gelişimsel özellikleri ve oyun ilişkisi, bireyin ihtiyaçlarına göre oluşturulması gereken eğitici oyunun özellikleri. Bilgisayar oyunu tasarım sürecinin temel aşamaları ve öne çıkarılması gereken özellikler. Bilgisayar oyunlarının türleri ve etkileri. Oyunun bileşenleri. Öğretim yazılımlarında oyun etkisinin taratılması.

   

5Yukarı Çık5

 
     
 

Ana Sayfa  |  Yönetim  |  Akademik Kadro  |  Dersler  |  Laboratuarlar  |  Foto Albüm  |  İletişim

 
 

2007- 2010 © Copyright. Her Hakkı Saklıdır.

 
     

2 kişi online. 30.09.2007 tarihinden itibaren; Bugün 3 Toplam 39825 kişi 170480 sayfa ziyaret edilmiştir.