III. YARIYIL
BTÖ 203 Programlama Dilleri I
(3-2-4)
Algoritmaya giriş, akış şemaları ile
problem çözme, çalışma zamanı ve
kompleksite kavramları, sıralama
algoritmaları, özyineleme ve ikili
ağaç gösterimleri, indirgeme
bağlantıları, veri yapılarında ikili
arama teknikleri, matrisler ve
matrisler üzerine işlemler.
Programlama dillerinde temel
kavramlar: Atom, nesne, ifade,
deyim, bildirim, tanımlama, sabit
kavramları ve uygulamaları. Sayı
sistemleri, fonksiyonlar, başlık
dosyalarının kullanımı. Faaliyet
alanı ve ömür. Global ve local
(yerel) değişkenler. Operatörler:
Aritmetik, mantıksal, karşılaştırma,
gösterici (Pointer), bitsel ve diğer
operatörler. Kontrol deyimleri (if,
if/else) ve iç içe kullanımları.
Döngü deyimleri (while, do/while,
for); Sonsuz döngü kavramı ve
kullanım alanları; İç içe döngüler.
Programlama dilinde verimlilik ve
okunabilirlik. Programlama dilinin
standart fonksiyonları ve bu
fonksiyonların oluşturulması. Tür
dönüşümleri. Rasgele sayı üretimi ve
kullanım alanları. Diziler ve
dizilerle ilgili algoritmalar. Dosya
işlemleri.
BTÖ 215 Eğitimde Materyal Tasarımı
ve Kullanımı (2-2-3)
Öğretim analizi, amaçların
sınıflandırılması, amaç analizi,
öğrenen analizi, içeriği planlama,
alıştırmaları ve geribildirimi
planlama, değerlendirmeyi planlama,
iki boyutlu görsel öğrenme-öğretme
araçları, klasik eğitim
teknolojileri, modern eğitim
teknolojileri, öğretim materyali
seçim prosedürü, materyallerin
tasarım ve geliştirme ilkeleri,
tasarım öğeleri, ders materyali
geliştirme yönetimleri, alanla
ilgili geliştirilen materyaller,
görsel, işitsel ve görsel-işitsel
materyallerin geliştirilmesi,
öğretim materyallerinin ders
ortamında kullanım örnekleri.
BTÖ 217 Bilgisayar Donanımı*
(2-2-3)
PC; tarihsel gelişim ve mantık;
Anakarta giriş; CPU'ya giriş; CPU ve
anakart. Köprüler; CPU'nun
detayları; Moores kanunu, Cache;
veri ve talimatlar; CPU örnekleri;
RAM; RAM teknolojileri; detaylar,
Chipsetler; Giriş/Çıkış (G/Ç)
sistemi; ISA, PCI gibi slotlar;
Buslar; adaptörler, Harddiskler;
floppy, CDROM, vb; ATA, SATA, Bir
bilgisayar kasası toplama
stratejileri ve donanım sorunlarının
çözüm yolları. Overclock ve
benchmark kavramları. Multimedya
sistemi, sistem yazılımı ve
terminoloji, yeni teknolojiler.
BTÖ 291 Fizik I (3-0-3)
Vektörler. Hareket ve hareket
kanunları. Dinamik
ve Newton kanunları. İş ve enerji.
İtme ve momentum. Dönme ve açısal
momentum. Çarpışmalar. Gezegenlerin
hareketi ve kütle çekim. Ses
ve yayılması. Isı ve sıcaklık.
EGT 291 Öğretim İlke ve Yöntemleri
(3-0-3)
Öğretimle ilgili temel kavramlar,
öğrenme ve öğretim ilkeleri,
öğretimde planlı çalışmanın önemi ve
yararları, öğretimin planlanması (ünitelendirilmiş
yıllık plan, günlük plan ve etkinlik
örnekleri), öğrenme ve öğretim
stratejileri, öğretim yöntem ve
teknikleri, bunların uygulama ile
ilişkisi, öğretim araç ve gereçleri,
öğretim hizmetinin niteliğini
artırmada öğretmenin görev ve
sorumlulukları, öğretmen
yeterlikleri.
MESLEK
BİLGİSİ Seçmeli I (3 0 3)
EĞT 283 Eğitimde Program
Geliştirme (3 0 3)
Program geliştirmede temel kavramlar
(eğitim programı, öğretim programı,
ders programı, örtük program,
program geliştirme...), program
geliştirmenin kuramsal temelleri,
eğitim programı tasarımı ve
modelleri, program geliştirmenin
planlanması, program tasarısı
hazırlama, programın denenmesi,
program değerlendirilmesi, programa
süreklilik kazandırılması, program
geliştirmede yeni yönelimler.
EĞT 297 Eğitim Felsefesi (3 0 3)
Eğitim ve felsefe, eğitim ve insan,
felsefesi akımların eğitime etkisi,
eğitim felsefesinin insan yetiştirme
anlayışı, yeni eğitim felsefi
akımları.
EĞT 299 Avrupa Birliği ve Eğitim
(3 0 3)
Avrupa Birliği Eğitim politikaları,
Avrupa Birliği Eğitim
sistemlerindeki değişmeler, Avrupa
Birliği Eğitim projeleri, Avrupa
Birliği ve Türk Eğitim sistemi.
IV.
YARIYIL
BTÖ 204 Programlama Dilleri II
(3-2-4)
Görsel ortam ve net ortamında
programlamanın kuralları, C# gibi
bir görsel yazılımın tasarım ve
uygulaması, C# programının genel
yapısı, veri türleri, değişkenler,
standart işlemler, alt programlar,
seçim komutları, döngüler, veri
tabanı, kullanıcı tanımlı veri
türleri.
BTÖ 216 Öğretim Tasarımı (2-2-3)
Öğretim tasarımının anlam ve önemi,
sistem anlayışı ve generik
modelleme, öğretim tasarım
modellerinin tanıtılması, ihtiyaç ve
problem analizi, öğretim ortamı
(öğrenci, içerik ve örgüt
-organizasyon) analizi, konu-içerik
ve görev analizi, öncelik ve
koşulların belirlenmesi, eğitim
amaçlarının belirlenmesi, öğretimsel
hedeflerin yazımı, ölçme ve
değerlendirme kriterlerinin
belirlenmesi, öğretim teorileri ve
stratejileri, hedeflere-içeriğe ve
ortama uygun öğretim materyali
seçimi ve geliştirilmesi, öğretimin
sistem tasarımı, öğretim tasarımı
teorileri ve modelleri kullanarak
öğretimin tasarlanması,
geliştirilmesi, uygulanması ve
değerlendirilmesi, proje yönetimi,
bilgi yayılım ve dağılımının
incelenmesi.
BTÖ 218 Eğitimde Grafik ve
Canlandırma* (2-2-3)
Grafik iletişimi nedir? Grafik
tasarım nedir? Tasarım süreci ve
ilkeleri; Grafik tasarımının
tarihçesi; Grafik tasarımında
yaratıcılık; Grafikte temel tasarım
elemanları; Grafik Tasarımın
Uygulama Alanları (Tipografik
İletişim, Grafik Simgeler -Amblem,
Simgesel İşaret, Logo ve Ticari
Markalar-, Görsel Kimlik Tasarımı,
Afiş Tasarımı); Temel Grafik Bilgisi
(Piksel Derinliği, Sıkıştırma, Resim
Formatı Seçimi, Çözünürlük); grafik
çizim programı (Photoshop, Fireworks,
vb.) (Araç Kutusu; Katmanlar;
Filtreler; Efektler), canlandırma,
canlandırmada script dilini
kullanarak temel düzeyde program
geliştirme; Eğitimde animasyonun
kullanım ilkeleri; Animasyon
programı kullanarak bir eğitim
yazılımı geliştirme.
BTÖ 220 Fizik II (3-0-3)
Işık ve optik.
Elektrik ve yasaları. Elektrik
devreleri. Magnetik alan ve
elektromagnetik dalgalar.
Diyot, transistörler ve yükseltici
devreler. Elektronik sayma
sistemleri.
EGT 262 Ölçme ve Değerlendirme
(3-0-3)
Eğitimde ölçme ve
değerlendirmenin yeri ve önemi,
ölçme ve değerlendirme ile ilgili
temel kavramlar, ölçme araçlarında
bulunması istenen nitelikler
(güvenirlik, geçerlik,
kullanışlılık), eğitimde kullanılan
ölçme araçları ve özellikleri,
geleneksel yaklaşımlara dayalı olan
araçlar (yazılı sınavlar, kısa
yanıtlı sınavlar, doğru-yanlış tipi
testler, çoktan seçmeli testler,
eşleştirmeli testler, sözlü
yoklamalar, ödevler), öğrenciyi çok
yönlü tanımaya dönük araçlar
(gözlem, görüşme, performans
değerlendirme, öğrenci ürün dosyası,
araştırma kağıtları, araştırma
projeleri, akran değerlendirme,
özdeğerlendirme, tutum ölçekleri),
ölçme sonuçları üzerinde yapılan
temel istatistiksel işlemler,
öğrenme çıktılarını değerlendirme,
not verme, alanı ile ilgili ölçme
aracı geliştirme.
ALAN SEÇMELİ I (3 0 3)
BTÖ 222 Eğitsel Web Sayfası
Tasarımı (3 0 3)
Eğitim amaçlı web sayfası
tasarlamanın kuramsal temelleri ve
önemi. Eğitim amaçlı web sayfası
tasarımında dikkat edilmesi gereken
kurallar ve ilkeler. Eğitim amaçlı
web sayfasını değerlendirmede
kullanılan ölçütler ve ilkeler.
Eğitim amaçlı etkileşimli web
sayfası tasarımını yapma. WebCT,
WebQuest, Blackboard vb. programlara
erişim ve bu programların iletişim
özellikleri. WebCT, WebQuest,
Blackboard programlarını eğitim
amaçlı olarak tasarlama ve konuları
sunma.
BTÖ 212 Mesleki İngilizce (3 0 3)
Bilgisayar terminolojisinde
İngilizce terimlerin Türkçe
karşılıkları; Türkçe terimlerin
İngilizce Karşılıkları; örnekleri.
İngilizce ticari yazışmalar; Yazışma
örnekleri: İngilizce özgeçmiş
yazışması; işe başvurma. Eğitim
teknolojisi terimleri; İngilizce
karşılıkları; internet terimleri;
internete ve WEB'e dayalı eğitimde
kullanılan terimler.
BTÖ 224 Eğitsel Bilgisayar
Oyunları Tasarımı (3 0 3)
Eğitici bilgisayar oyunlarının
özellikleri. Bireylerin gelişimsel
özellikleri ve oyun ilişkisi,
bireyin ihtiyaçlarına göre
oluşturulması gereken eğitici oyunun
özellikleri. Bilgisayar oyunu
tasarım sürecinin temel aşamaları ve
öne çıkarılması gereken özellikler.
Bilgisayar oyunlarının türleri ve
etkileri. Oyunun bileşenleri.
Öğretim yazılımlarında oyun
etkisinin taratılması. |